terça-feira, 26 de março de 2013

Winner Manager




O que a winner manager oferece?

Ela oferece a oportunidade de ganhar teste de vídeo-jogos jogos. Com esse pacote ela oferece a oportunidade de adquirir produtos a um preço reduzido na Iper Paradise Store ambos os descontos que os planos de acumulo.
Oferece ainda mais possibilidades de ganhar a partir de e-commerce

O e-commerce o que é?
É Um novo negócio em rápido crescimento, o desenvolvendo grande interesse. O comércio tradicional não está indo bem como era antes, enquanto e-commerce não se sente a crise e está indo muito bem
Então, imagine abrir um site, entre em contato com um webmaster
Depois disso, você deve gastar dinheiro para comprar mercadorias para vender online para ganhar dinheiro com WE pode pular todas essas etapas e ganho da loja iper Paradise Store
Winner Manager lhe dá a capacidade de vender por meio de leilões on-line, o seu novo ou usado como faz ebay.
Winner Manager lhe dá a oportunidade de ganhar dinheiro com jogos sociais, que são um florescente mercado vasto, considerado o negócio do futuro Winner Manager dá a possibilidade de criar a sua própria rede de afiliados e ganhar com 9 formas de ganhos.
De outro Este é o quadro de atividades Winner Manager, quando tudo a WM será completa
Estamos em uma start-up, estamos trabalhando O site Winner Manager, como o site Iper Paradise. onde cada um de nós terá a sua própria ligação de ser capaz de vender todo os produtos online, teremos nosso site de leilão on-line, o site de jogo social muito importante porque’deste Site de jogos será lançado diretamente no Facebook, E nós sabemos como a rede é grande, muito interessante também o site do Android e aplicativos do iPhone que as pessoas podem baixar dando comissões e pontos fidelidade Iper Paradise a oportunidade onde você pode pagar com o acúmulo, versando um pequeno depósito e a diferença paga pela publicidade multinível.
Winnermanager graças a Iubicom vai fazer ganhar a partir de video jogos em seguida, uma rede que Compartilha um ou mais serviços de negócios  ao mesmo tempo, e se divide o % (percentual) do ganho

www. iubicom .com/game_1.php

Como funciona
Torne-se um assinante Premium;
Receba seus sites;
Compartilhe no Facebook e, ao  compartilhá-los, você vai ganhar uma porcentagem de todas as vendas,
Então, Winner Manager disponibiliza a todos os seus assinantes em automáticas com apenas alguns cliques e em seguida, usando a maior comunidade de pessoas no mundo ou outras redes sociais.
Nós não somos concorrentes, mas exploramos  e outras redes sociais a nosso favor.

Como posso me tornar um assinante WM.
Há três possibilidades que são oferecidas:
Easy, BT e Full station
Resumindo, falamos de Abonamento Easy station, custo estação de R$ 245 x 52 semanas.
O que oferecemos
Possibilidade de site de comércio eletrônico  para ganhar uma porcentagem de todas as vendas ao clicar sobre a parte até mesmo as pessoas que não sabem se tornarão clientes e pode um dia tornar-se assinantes premium.  Você vai ter um site pessoal de jogo social, onde você vai ganhar mais site de compartilhamento. Em um site de leilões on-line pessoais nós vendemos nossos produtos e ganhar, de todas as vendas por ambos os assinantes de todos os clientes vão comprar online.
No site pessoal do Android e aplicativos do iPhone a partir do qual passas a ganhar em todos os downloads feitos por pessoas.
Teríamos a publicidade automático para sites pessoais através do botão de compartilhamento no back office
A estação tem fácil 6 de 9 formas de rendimento a partir do plano de filiação social marketing
Junte-se com um ou mais avanços no plano de acumulação em iper Paradise
Ele também tem o prêmio de bônus estacionais Tem a oportunidade de atualizar
Direito a um desconto adicional de 5% sobre os produtos já descontados na iperparadise
Tudo isso com apenas 245 Reais, cerca de 80 centavos por dia 80 centavos de grandes oportunidades e grandes ganhos vamos para Bt station, custo abonamento estação 760 Reais
A estação BT tem tudo o que tem estação de Easy
Tem acesso a sete tipos de rendimentos em mais sentidos em cp 50 R$ a cada semana apenas porque detém uma posição como
Testadores Beta (BT) mais compartilha sites assim como a estação Easy.
Além disso, tem o direito de desconto de 6%   sobre os nossos produtos Iper Paradise passar para o custo total da estação Reais 3480
A estação completa é formada por quatro BT adicionais
Ganhe em todos os nove formas de plano de compensação Winner Manager
Recebe 250 R$ cada semana porque tem 5 beta estações

testador.
Além disso, terá direito a desconto de 10% em Iper Paradise
Esta é a nossa Ferrari
Porque percebem todas as formas de renda, principalmente os mais ricos
Agora vamos descrever o específico
Apresentamos agora as 9 formas de ganho no plano de marketing
Nós conversamos sobre compartilhando beta tester e  a esta é adicionada o plano de marketing
Especificar isso. Uma comissão cp 1 ponto é igual a 50 Reais
A primeira forma de renda não inclui a estação Easy
Ganhe 50 cp semanal porque lhe faz fazer um teste de um jogo
Quem é BT estação + um adicional de ganhar por duas vezes, tem dois testes por semana = 100 cp semanais
Quem tem um bt mais 2 ganha adicional triplo
E aqueles que seguem o bt + 3 mais quatro vezes
O BT mais 4 adicional de até cinco vezes que são 250 cp por semana x só fazem você testar os jogos resumo dos ganhos de beta testes.
A segunda forma de patrocínio ganho direto
A terceira forma de obter renda residual
Vamos falar de algumas formas de renda que podem estar interessados e mais é bom ganhar hoje, mas ainda mais bonito é ganhar amanhã
Existem empresas que trabalham ganho muito imediato sobre outros rendimentos futuros.
Winner Manager prefere ambos, dando lucro hoje e amanhã.
A renda residual ganha 1% em todos os seis níveis,
gerados pelas partes compartilhadas, testando os jogos da nossa
rede.
Vamos dar um exemplo:
Aqui todo mundo está patrocinando quatro diretos.
Se isso acontecer em alguns meses ganharás a renda residual de apenas cerca de 778 cp / por semana.
Por favor, note que estamos falando para as pessoas que vêm com BT estação  X, se fossem para atualizar para a estação total chegará a 15.000 cp de renda residual.
A quarta forma de patrocínio ganho indireto
Bônus Winner Eleven (WE) é a quinta forma de ganho
Todos aqueles que têm uma estação completa e patrocinar pelo menos 10 estações completa pessoalmente dentro de 60 dias terá direito a WE bônus, que é de 2% do volume de negócios mundial da empresa dividido entre todas
as qualificações até que você vai ser obtidos a quantidade
de 198.000 Reais apenas patrocinando 10 (full) estação completa diretas.

O próximo bônus é a 6 forma de ganho
Cada assinante FS (FullStation)vai patrocinar 10 estações FS que patrocinam por sua vez mais 10 estações
na distância total de 52 semanas terá direito a bônus WE plus, equivalente a 1% do volume de negócios da empresa em todo o mundo dividido igualmente entre todos os que qualificar até marcou o total de R$ 2.500.000 de bônus
Tentamos mudar nossas vidas através winnermanager
O bônus é a 7 forma de ganho
Para aqueles que vão fazer os testes da melhor forma possível, ganharam TVs, viagens e a breve mais informações sobre outros prêmios
Para os nossos clientes e assinantes hoje o poder de compra é muito importante recém-chegado é o Iper Paradise breve será completa de produtos, começa a falar do tema acumulação que exige mais apropriado então vamos discuti após de acumulação
Ele deve ser plenamente compreendido, porque é o 8 formas de renda e deve ser explorada para triplicar a nossa comissão em CP
9 A forma de ganho inclui comissões e-commerce e social jogos que mencionamos no início deste email.
PARA SE CADASTRAR E SABER MAIS DETALHES DESTA OPORTUNIDADE ENTRE NO NOSSO SITE PARA TER TODAS AS INFORMAÇÕES.
SITE DO WINNER MANAGER: 
http://pt.winnermanager.com/jsarant01



O Que é WINNER MANAGER?
Winner Manager é um Social Games Business.
Que oferece a seus usuários a possibilidade de receber ganhos de EXPERIMENTADOR DO PRODUTO.
Simplesmente para testar jogos online e, ao mesmo tempo, ganhar dinheiro se divertindo em torneios com todos os usuários do mundo!!!
A WINNER MANAGER oferece a seus assinantes ou clientes uma oportunidade de iniciarem o próprio negócio no conforto de suas casas, utilizando as melhores ferramentas tecnológicas para acumular pontos de fidelidade (C.P.) e bônus de uma forma jamais vista antes!
SITE DO WINNER MANAGER: 
http://pt.winnermanager.com/cristiano (meu patrocinador)
CONHEÇA UM POUCO DO WINNER MANAGER
Explicando o Winner Manager:

Veja a apresentação no Slideshare:


REGISTRE-SE e Faça seu Cadastro no link abaixo



http://pt.winnermanager.com/alvescristiano  ==> meu patrocinador direto


1º PASSO :-Antes cadastre-se em:- https://dekpag.com/

aqui você vai direcionar o Pagamento do Boleto Criado na Winner Manager.
2º PASSO :- REGISTRE-SE e Faça seu Cadastro no link  abaixo
Divirta-se Testando Games e Ganhe de $50 a $750 Reais/Semanal
****
Veja o video explicativo abaixo

Oficialmente lançada no Brasil essa empresa veio para mudar sua forma de pensar.
Criar uma grande comunidade de pessoas que gostam e ganhar um negócio impressionante,participando ativamente de uma futura evolução dos videogames.
Você poderá fazer o que mais gosta e ainda ganhar muito dinheiro pra isso.
Estou falando do mundo dos Games, E-commerce, leiloes Online e Marketing de rede.
Onde você vai testar os games de maneira divertida, participar de torneios com pessoas do mundo todo e ainda ser muito bem pago.
VAMOS FALAR DE UMA EMPRESA DE VERDADE E AUTOSSUSTENTÁVEL???
ENTÃO VAMOS FALAR DE WINNER MANAGER!!! VEJA ABAIXO!!!!

O QUE É A EMPRESA? A WINNER É UMA MARCA REGISTRADA DA IUBICOM CORPORATION. FABRICANTE DE GAMES E NÓS AFILIADOS DEVEMOS TESTÁ-LOS SEMANALMENTE. ESTA EMPRESA JÁ TEM SEUS JOGOS INCLUSIVE LANÇADOS COMO APLICATIVOS NO FACEBOOK ONDE MAIS DE 2 MILHÕES DE PESSOAS TEM ACESSO.

SUSTENTABILIDADE: CONFORME SABEMOS O FACEBOOK ANUNCIOU DIA 26 DESSE MÊS QUE, A CADA 4 PESSOAS 1 JOGA NO FACE. E A EMPRESA CONSEQUENTEMENTE GANHA POIS TODOS OS JOGOS DO FACE QUANDO CHEGA EM CERTA FASE VOCÊ DEVE LIBERAR COM A COMPRA DAS MOEDAS.

SUSTENTABILIDADE: A EMPRESA TEM SEU PRÓPRIO COMÉRCIO ELETRÔNICO FUNCIONANDO JÁ EM 5 PAÍSES. www.iperparadise.com

A EMPRESA É A EMPRESA QUE MAIS PAGA AOS SEUS USUÁRIOS TANTO NOS TESTE DOS GAMES COMO EM MARKETING MULTINÍVEL

CONTRATO DE 52 SEMANAS. TODO SITE EM REAIS. COM TODOS OS GANHOS NA SUA CONTA BANCARIA EM 7 DIAS APOS SOLICITADO.

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segunda-feira, 11 de março de 2013

CARTILHA DE ARMAMENTO E TIRO


ORIGINALMENTE PUBLICADO: TERÇA-FEIRA, 2 DE AGOSTO DE 2011



CARTILHA DE ARMAMENTO E TIRO
APRESENTAÇÃO
Esta cartilha foi elaborada pelo Serviço de Armamento e Tiro da Academia Nacional de Polícia, tendo como objetivo principal fornecer os ensinamentos que serão cobrados em exame para a comprovação de capacidade técnica aos interessados em adquirir e/ou portar arma de fogo de uso permitido, de que trata o inciso III do Art. 4º e o inciso II do Art. 10, ambos da Lei nº 10.826, de 22 de dezembro de 2003, bem como o parágrafo 3° e o inciso VI do Art. 12, e o Art. 22 do Decreto nº 5.123, de 1º de julho de 2004.
O comprovante de capacitação técnica deverá atestar, necessariamente, que o pretendente demonstre ter conhecimento da conceituação e normas de segurança pertinentes à arma de fogo, conhecimento básico dos componentes e partes da arma de fogo e habilidade do uso da arma de fogo demonstrada, pelo interessado,
em estande de tiro.
1. ARMA DE FOGO



1.1. CONCEITODispositivo que impele um ou vários projéteis através de um cano pela pressão de gases em expansão produzidos por uma carga propelente em combustão.1.2. CLASSIFICAÇÃO1.2.1. Quanto à alma do canoA alma é a parte oca do interior do cano de uma arma de fogo, que vai desde a culatra até a boca do cano, destinada a resistir à pressão dos gases produzidos pela combustão da pólvora e outros explosivos e a orientar o projétil. Pode ser lisa ou raiada, dependendo do tipo de munição para o qual a arma foi projetada.ALMA LISA

ALMA RAIADA
A alma é raiada quando o interior do cano tem sulcos helicoidais dispostos no eixo longitudinal, destinados a forçar o projétil a um movimento de rotação.
1.2.2. Quanto ao tamanho

Armas Curtas:


Pistolas – Termo originalmente aplicado a todas as armas de mão, mas agora limitado às armas de um só tiro (geralmente com “alma” lisa) e às semi-automáticas. Arma para ser disparada apenas com uma mão. Seu nome provém de Pistoia, um velho centro de armeiros italianos.
Revólveres – Arma curta de repetição, na qual os cartuchos são colocados num tambor atrás do cano, podendo o mecanismo de disparo ser de ação simples ou dupla.

Armas Longas – Raiadas:

Rifles – Termo muito comum, de origem inglesa, que significa o mesmo que fuzil.
Arma longa, portátil que pode ser de uso militar/policial ou desportivo; de repetição,
semi-automática ou automática. Dentro desta classificação ainda temos as seguintes
subdivisões:

Fuzil de Assalto –
 Fuzil Militar de fogo seletivo de tamanho intermediário entre um fuzil propriamente dito e uma carabina.

Carabina (Carbine) – Geralmente uma versão mais curta de um fuzil de dimensões compactas, cujo cano é superior a 10 polegadas e inferior a 20 polegadas (geralmente entre 16 e 18 polegadas).

Submetralhadora – Também conhecida no meio Militar como metralhadora de mão, é classificada assim por possuir cano de até 10 polegadas de comprimento e utilizar cartuchos de calibres equivalentes aos das pistolas semi-automáticas.

Metralhadora – Arma automática, que utiliza cartuchos de calibres equivalentes ou superiores aos dos fuzis semi-automáticos; geralmente necessita mais de uma pessoa para sua operação.

Armas Longas – Alma Lisa:

Espingardas – Arma longa, de “alma” lisa, que utiliza cartuchos de projéteis múltiplos ou de caça.

1.2.3.Quanto ao sistema de funcionamento
Antecarga – Qualquer arma de fogo que deva ser carregada pela boca do cano.

Retrocarga – Arma de fogo carregada pela parte de trás ou extremidade da culatra. Repetição – Arma capaz de ser disparada mais de uma vez antes que seja necessário recarregá-la. Apresenta um carregador cuja função é alimentar munição à câmara de tiro, embora os revólveres (que não têm carregadores mas sim várias
câmaras independentes) sejam classificados como armas de repetição.

Ação simples – Termo que se refere a revólveres que precisam ser engatilhados a cada vez que se dispara, ou a pistolas semi-automáticas que necessitam armas o cão ou puxar o ferrolho antes do primeiro tiro.

Ação dupla – Capacidade de uma arma portátil de atirar cada vez que o gatilho é puxado, sem que seja preciso armas manualmente o cão ou o percussor entre os disparos.

Ferrolho –
 Componente que se movimenta para trás e para frente a fim de abrir ou fechar o mecanismo ou ação. Vários tipos de armas de fogo utilizam diferentes tipos de ferrolho, inclusive fuzis automáticos, metralhadoras, fuzis e espingardas semi-automáticos e pistolas.

Semi-automático – Sistema pelo qual a ação faz a arma atirar, ejeta o cartucho, inserindo outro e rearma o mecanismo de disparo, apenas com um acionamento da tecla do gatilho, necessitando da liberação e do posterior acionamento do gatilho para um novo disparo.

Automático –
 Sistema pelo qual a arma, mediante o acionamento da tecla do gatilho e enquanto esta estiver premida, atira continuamente, ejetando e realimentando a arma até que esgote a munição de seu carregador ou cesse a pressão sobre o gatilho.

2. PARTES E COMPONENTES DA ARMA DE FOGO



REVÓLVER

PISTOLA

ESPINGARDA PUMP





ESPINGARDA DOIS CANOS MOCHA





ESPINGARDA COMUM





CARABINA PUMA





RIFLE SEMI-AUTOMÁTICO





RIFLE DE FERROLHO (BOLT ACTION)




3. NORMAS DE SEGURANÇA
1. Jamais aponte uma arma, carregada ou não, para qualquer coisa ou alguém que você não pretenda acertar, mesmo por brincadeira, a não ser em legítima defesa;
2. Nunca engatilhe a arma quando não tiver a intenção de atirar;
3. A arma jamais deverá ser apontada em direção que não ofereça segurança quanto a um disparo acidental;
4. Trate a arma de fogo como se ela estivesse permanentemente carregada;
5. Antes de utilizar uma arma, obtenha informações sobre como manuseá-la com um instrutor competente;
6. Mantenha seu dedo longe do gatilho até que você e esteja realmente apontando para o alvo e pronto para o disparo;
7. Ao sacar ou coldrear uma arma, faça-o sempre com o dedo fora do gatilho;
8. Certifique-se de que a arma esteja descarregada antes de qualquer limpeza;
9. Nunca deixe uma arma de forma descuidada;
10. Guarde armas e munições separadamente e em locais fora do alcance de crianças;
11. Evite testar sistematicamente as travas de segurança da arma após acionálas;
12. As travas de segurança da arma são apenas dispositivos mecânicos e não substitutos do bom senso;
13. Certifique-se de que o alvo e a zona que o circunda sejam capazes de receber os impactos de disparos com a máxima segurança;
14. Nunca atire em superfícies planas e duras ou em água, porque os projéteis podem ricochetear.
15. Nunca puxe uma arma em sua direção, pelo cano;
16. Carregue e descarregue a arma com o cano apontado para uma direção segura;
17. Caso a arma “negue fogo”, mantenha-a apontada para o alvo por alguns segundos. Em alguns casos, pode haver um retardamento de ignição do cartucho;
18. Sempre que entregar uma arma a alguém, entregue-a descarregada;
19. Sempre que pegar uma arma, verifique se ela está realmente descarregada;
20. Verifique se a munição corresponde ao tamanho e ao calibre da arma;
21. Quando a arma estiver fora do coldre e empunhada para o tiro, esteja absolutamente seguro de que não a está apontando para qualquer parte de eu corpo ou de outras pessoas ao seu redor;
22. Armas de fogo desprendem lateralmente gases e alguns resíduos de chumbo na folga existente entre o cano e o tambor. Quando estiver atirando, mantenha as mãos livres dessas zonas e as pessoas afastadas;
23. Tome cuidado com possíveis obstruções do cano da arma quando estiver atirando. Caso perceba algo de anormal com o recuo ou o som da detonação, interrompa imediatamente os disparos; verifique cuidadosamente a existência de obstruções no cano; um projétil ou qualquer outro objeto deve ser imediatamente removido, mesmo em se tratando de lama, terra, excessiva quantidade de graxa, etc., a fim de evitar danificações à arma;
24. Sempre trate a arma como instrumento de precisão, o que ele realmente é;
25. Não tente modificar a tensão do acionamento da arma sem a ajuda de um armeiro qualificado, uma vez que isso afeta o engajamento da armadilha e do cão, facilitando o disparo acidental;
26. Não faça uso de álcool ou qualquer tipo de drogas quando estiver portando arma;
27. Nunca transporte uma arma no bolso ou no cós da calça. Use a embalagem apropriada ou o respectivo coldre com fecho de segurança;
28. A arma deve ser transportada no coldre, salvo quando houver a consciente necessidade de utilizá-la;
29. Munição velha ou recarregada pode ser perigosa e seu uso não é recomendável;
30. Jamais transporte ou coldreie sua arma com o cão armado;
31. Utilize óculos protetores e abafadores de ruídos quando estiver praticando tiro real.
4. CONDUTA NO ESTANDE
1. Obedeça sempre ao comando do instrutor avaliador, fazendo aquilo que for ordenado;
2. Os deslocamentos do candidato no estande deverão ser feitos com a arma desmuniciada no respectivo coldre ou na embalagem apropriada à mesma até o início da prova;
3. Todo procedimento de carregar, sacar, descarregar, inspecionar e colocar a arma no coldre deverá ser feito com o cano apontado para o alvo e para o chão no ângulo de 45º;
4. O silêncio é fator preponderante para segurança e deverá ser observado rigorosamente na linha de tiro;
5. Em caso de incidente com a arma, o permaneça com a arma apontada em direção ao alvo e levante o braço oposto para que o instrutor avaliador possa atendê-lo;
6. No caso de haver mais de um candidato realizando a prova ao mesmo tempo, mantenha sempre o alinhamento com os outros atiradores, não se situando avançado nem recuado em relação aos demais.
5. DEMONSTRAÇÃO, EM ESTANDE, DO USO CORRETO DE ARMA DE FOGO CURTAS
1. O ALVO: Deverá ser silhueta humanóide, padrão DPF/ANP (em anexo), com pontuação de 05 (cinco) pontos no garrafão, 04 (quatro) pontos na área próxima do garrafão, demarcada no alvo, três pontos no braço direito e 02 (dois) no braço esquerdo;
2. DISTÂNCIA DO ATIRADOR AO ALVO: 7 (sete) metros;
3. QUANTIDADE DE TIROS: Duas séries de (5) cinco tiros;
4. TEMPO DE DURAÇÃO: Trinta (30) segundos para cada série;
5. SISTEMA DE ACIONAMENTO:
a) Para revólver – ação dupla.
b) Para pistola – O primeiro em ação dupla e os demais em ação simples, ou de acordo com a sua especificidade (IMBEL ação simples).
6. DA MUNIÇÃO: Nova (não será permitido o uso de munição recarregada);
7. DA APROVAÇÃO: Será aprovado o candidato que obtiver, no mínimo, 60% da pontuação máxima do alvo, ou seja 30 (trinta) pontos do total dos 50 (cinqüenta) pontos possíveis;
8. DA REPROVAÇÃO: O candidato dará ciência de sua reprovação em campo próprio do formulário de aferição de habilidade em tiro real.
OBSERVAÇÕES:
a) O candidato iniciará a prova na posição de retenção. As armas que contenham travas de segurança deverão ficar travadas até que seja dado o comando de início da prova pelo policial avaliador;
b) Caso o candidato venha a infringir as normas de segurança e/ou conduta no estande de tiro, a critério do avaliador responsável, dada a gravidade do fato, o candidato poderá ser reprovado no exame, devendo ser
observado o item 8 acima.
7. SÃO CONSIDERADAS ARMAS DE USO PERMITIDO, CONFORME LEGISLAÇÃO EM VIGOR:
1. Armas de fogo curtas, de repetição ou semi-automáticas, cuja munição comum tenha, na saída de cano, energia de até trezentas libras-pé ou quatrocentos e sete joules e suas munições, como por exemplo os calibres: 22 LR, 25 AUTO, 32 AUTO, 32 S&W, 38 SPL e 380 auto.
2. Armas de fogo longas raiadas, de repetição ou semi-automáticas, cuja munição comum tenha, na saída de cano energia de até mil libras-pé ou mil trezentos e cinqüenta e cinco joules e suas munições, como por exemplo os calibres: 22 LR, 32-22, 38-40 e 44-40;
3. Armas de fogo de alma lisa, de repetição ou semi-automática, calibre 12 ou inferior, com comprimento de cano igual ou maior do que 24 polegadas ou seiscentos e de milímetros e suas munições de uso permitido;
4. Armas de pressão por ação de gás comprimido ou por ação de mola, com calibre igual ou inferior a 6 milímetros e suas munições de uso permitido;
5. Armas que tenham por finalidade dar partida em competições desportivas, que utilizem cartuchos contendo exclusivamente pólvora.
8. PROVA ORAL
O comprovante de capacitação técnica deverá atestar, necessariamente, que o pretendente demonstrou ter conhecimento da conceituação e normas de segurança pertinentes à arma de fogo e conhecimento básico dos componentes e partes da arma de fogo.
Questões a serem respondidas:
- Conceituação (1);
- Nomenclatura externa e componentes da arma (4);
- Regras de segurança (4);
- Conduta no estande (1).
Perfazem 10 (dez) questões que deverão ter acerto de no mínimo 60% de
acertos (6 no total de 10).

ARMAS VINCULADAS AO CR DE COLECIONADORES E ATIRADORES NÃO PODEM SER UTILIZADAS COMO ARMAS DE PORTE. SENDO ASSIM, NÃO É PERMITIDA A EMISSÃO DE AUTORIZAÇÃO PARA PORTE DAS MESMAS.

CT - 40




Calibre: .40
Cano: 410mm
Coronha: fixa ou dobrável
Comprimento: 883 mm
Peso: sem carregador 3,230g com carregador completo (10 tiros) 3,490g
N° de raias: 06 à direita
Método de funcionamento: Blowback
Percursor: flutuante
Alimentação: carregador
Ejeção: Abertura lateral direita
Massa de mira: regulável em altura
Alça de mira: tambor regulável, aberto para 50m. Orificio para 100 e 150m
Capacidade dos carregadores: opção para 10, 15 ou 30 cartuchos
Ferrolho: aberto após o último disparo
Funcionamento: semi-automático
Opcionais: carregador 30 e 10 cartuchos, suporte luneta, luneta.


http://www.taurus.com.br/?on=produtos&in=detalhe&produto_id=44&tipo=revolver

PSICOPEDAGOGIA


PSICOPEDAGOGIA

BACHARELADO
Legenda:
Graduação
Graduação Tecnológica
É a área de estudo dos processos e das dificuldades de aprendizagem de crianças, adolescentes e adultos. O psicopedagogo identifica as dificuldades e os transtornos que impedem o estudante de assimilar o conteúdo ensinado na escola. Para isso, faz uso de conhecimentos da pedagogia, da psicanálise, da psicologia e da antropologia. Analisa o comportamento do aluno, observando como ele aprende. Promove intervenções em caso de fracasso ou de evasão escolar. Além de trabalhar em escolas, pode atuar em hospitais, auxiliando os pacientes a manter contato com os conteúdos escolares. Pode trabalhar também em centros comunitários ou em consultório, público ou particular, orientando estudantes e seus familiares no processo de aprendizagem.

Mercado de Trabalho

As atribuições dos bacharéis formados em Psicopedagogia cresceram nos últimos anos, e seu espaço no mercado e expandiu consideravelmente. Hoje, áreas como treinamento, educação continuada e acompanhamento de pessoas com deficiência elevaram a demanda pelo psicopedagogo nos ambientes empresariais. "Há possibilidades também de realizar intervenções personalizadas nos setores em que os funcionários têm dificuldades, como organização pessoal, e atuar nos projetos de responsabilidade social da companhia", diz a professora Gilca Lucena Kortmann, coordenadora do curso da Unilasalle, no Rio Grande do Sul. Governos estaduais e municipais também contratam o psicopedagogo para trabalhar em escolas e órgãos públicos. As vagas para esse profissional estão espalhadas por todo o país -com destaque para as capitais, cidades maiores e a Região Nordeste, embora o Sul e o Sudeste ainda sejam os maiores empregadores. No estado de São Paulo, já é lei que um psicopedagogo preste atendimento a alunos do Ensino Fundamental e Médio. Os governos estaduais do Paraná e do Rio Grande do Sul também se movimentam para aprovar uma lei nesse sentido. Mas ainda há dificuldade no enquadramento do profissional, o que deve melhorar depois da regulamentação da profissão. Nas instituições de ensino superior, a atuação do psicopedagogo está atrelada à orientação e ao aconselhamento aos professores e, nas ONGs, cabe a ele fazer o desenvolvimento de projetos educativos. Cresce o interesse de asilos e instituições de longa permanência por esse profissional. 


Salário inicial: R$ 2.200,00 (30 horas semanais); a partir de R$ 90,00 por sessão; fonte: Associação Brasileira de Psicopedagogia.



Extraído de :
http://guiadoestudante.abril.com.br/profissoes/ciencias-humanas-sociais/psicopedagogia-688126.shtml






DIREITO PREVIDENCIÁRIO - SALÁRIO-MATERNIDADE, SALÁRTIO-PATERNIUDADE, PENSÃO POR MORTE, AUXÍLIO RECLUSÃO

  AULA DO DIA 06 DE OUTUBRO DE 2026 FACULDADE ESTÁCIO DE SÁ – CAMPUS NATAL FATERN PROFESSOR TÚLIO CAIO ALUNO: JANILDO DA SILVA ARA...